دوره گیم میکر – قسمت اول، مجموعه آموزش مقدماتی نرم افزار Game Maker Studio 2 به صورت ویدیویی می باشد.
در این دوره که به صورت پروژه محور می باشد، شما ساخت بازی بدون نیاز به برنامه نویسی را یاد می گیرید.
مدرس دوره: محمد ملا محمد
سرفصل های دوره گیم میکر – قسمت اول:
جلسه اول: آشنایی با نرم افزار
- معرفی مدرس
- آشنایی با نرم افزار Game Maker Studio 2
- اجرای نرم افزار و ساخت پروژه جدید
- ساخت اسپرایت
- ساخت آبجکت
- قرار دادن آبجکت در روم
- تغییر بک گراند روم
- ویرایش تصویر اسپرایت
- اجرای بازی
جلسه دوم: حرکت بازیکن و شلیک گلوله
- ساخت پروژه جدید
- تغییر اندازه اسپرایت
- اضافه کردن ایونت به آبجکت
- استفاده از ایونت Key Pressed
- اضافه کردن دستور به ایونت
- استفاده از دستور Set Direction Fixed
- استفاده از دستور Set Speed
- استفاده از ایونت Key Down
- استفاده از ایونت Key Up
- حذف فضای خالی یک اسپرایت
- استفاده از دستور Create Instance
- متغیرهای x و y
- نقطه مرکزی یا Origin
- استفاده از ایونت Create
- تغییر اندازه روم
- حرکت بازیکن با کلیدهای جهتی چپ و راست
- شلیک گلوله با کلید Space
جلسه سوم: آمدن گلوله های برفی و نابود کردن آنها
- استفاده از ایونت Outside Room
- استفاده از دستور Destroy Instance
- بهینه کردن پردازش بازی
- استفاده از ایونت Step
- استفاده از دستور If Variable
- شرط گذاشتن و چک کردن مقدار یک متغیر
- استفاده از دستور Assign Variable
- بیرون نرفتن بازیکن از روم
- ایجاد آبجکت گلوله برفی
- استفاده از دستور Set Alarm Countdown
- استفاده از ایونت Alarm
- استفاده از دستور Set Gravity Force
- تعریف جاذبه برای آبجکت گلوله برفی
- ایجاد آبجکت زمین
- استفاده از ایونت Collision
- سرعت افقی و سرعت عمودی آبجکت
- استفاده از دستور Choose
- تعریف متغیر و اصول نام گذاری متغیر
- بیرون نرفتن گلوله های برفی از روم
- استفاده از دستور Get Random Number
- عدد اعشاری و عدد صحیح
- نابودی گلوله برفی با برخورد به گلوله
جلسه چهارم: قرار دادن جان برای بازیکن و گلوله برفی
- تعریف متغیر hp برای گلوله برفی
- استفاده از ایونت Draw
- استفاده از دستور Draw Value
- استفاده از دستور Draw Self
- استفاده از دستور Set Draw Color
- ساخت فونت
- استفاده از دستور Set Font
- استفاده از دستور Set Text Alignment
- نمایش جان گلوله برفی
- کم شدن جان گلوله برفی با برخورد به گلوله
- استفاده از دستور Set Lives
- استفاده از دستور Draw Instance Lives
- استفاده از دستور If Lives
- استفاده از دستور Restart Room
- تعریف جان برای بازیکن و نمایش جان
- کم شدن جان بازیکن با برخورد به گلوله برفی
- ری استارت شدن بازی وقتی جان بازیکن تمام شود
- استفاده از دستور Randomize
- تغییر محدوده برخورد آبجکت
جلسه پنجم: ایجاد صفحه برد و باخت و ایجاد افکت
- استفاده از دستور Set Score
- استفاده از دستور Draw Instance Score
- اجرای دستور برای آبجکت دیگری
- تعریف امتیاز و نمایش امتیاز
- ساخت روم برد
- استفاده از دستور If Score
- استفاده از دستور Go To Room
- بخش Grid و Snap در روم
- استفاده از ایونت Mouse
- استفاده از دستور Exit Game
- ساخت روم باخت
- قرار دادن دکمه های ری استارت و خروج در روم برد و باخت
- جا به جایی ترتیب روم ها
- استفاده از دستور Do Effect
- قرار دادن افکت برای شلیک، برخورد گلوله و نابودی گلوله های برفی
جلسه ششم: صدا گذاری و خروجی گرفتن از بازی
- ساخت صدا
- استفاده از دستور Play Audio
- استفاده از دستور Stop Audio
- خروجی گرفتن از بازی به صورت فایل نصبی
- خروجی گرفتن از بازی به صورت فایل Zip
- تنظیمات نسخه ویندوز بازی
- تغییر نام فایل اجرایی بازی
- اجرای بازی در حالت تمام صفحه
- نمایش یا عدم نمایش کرزر ماوس در بازی
- تغییر آیکن بازی
- تبدیل یک تصویر به فایل ico
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.